開源用戶端 · mihomo 核心

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多平台 Clash 用戶端

Flutter 建構圖形介面,連接 mihomo 核心處理規則與網路流量。下載入口、訂閱匯入、策略群組選擇與故障排除資料依平台集中整理。

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ELEMENT BROWSER / 01

FlClash 核心設定功能

圖形介面負責整理訂閱、策略與設定,mihomo 負責執行規則、DNS 與網路轉送。以下依實際設定欄位拆解說明各項功能。

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集中管理訂閱

FlClash 可將訂閱連結與本機 YAML 設定集中管理。匯入 URL 後,用戶端會讀取遠端設定,並儲存為可切換的設定項目;需要重新整理時,可在設定頁面手動更新,也能依使用習慣設定更新間隔。這套流程可避免重複下載檔案、手動替換設定,以及多份檔案難以辨識的問題。若訂閱擷取失敗,應優先檢查連結有效期限、網路連通性、更新代理與 DNS 解析,而不是反覆刪除用戶端。設定名稱建議清楚標示用途,切換前確認規則模式、DNS 與策略群組是否符合目前的網路環境。

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PLATFORM MATRIX / 02

依裝置前往下載頁

下載中心依作業系統列出圖形用戶端、架構選擇與安裝說明。首頁入口只負責定位平台,不會直接連結安裝套件。

Windows

適合日常桌面環境。下載前確認系統架構,安裝後可從設定頁匯入訂閱,並依需求啟用系統代理或 TUN 模式。若舊用戶端仍在執行,應先結束其核心與系統匣程序,避免連接埠被占用。

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macOS

同時支援 Apple Silicon 與 Intel 裝置。首次執行可能需要在系統設定中核准網路延伸功能或相關權限;安裝套件架構應與處理器一致,避免依賴轉譯執行而造成額外故障。

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Android

適合手機與平板。匯入訂閱後,系統會透過 VPN 權限建立本機轉送通道;省電策略可能限制背景執行,需要依裝置系統設定允許用戶端持續運作。

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iOS

透過系統商店取得用戶端,設定入口位於下載中心。連線時由系統顯示 VPN 狀態;策略群組、訂閱與規則仍由用戶端介面管理,使用前應確認訂閱來源與設定用途。

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Linux

為桌面 Linux 使用者提供圖形用戶端入口,同時在下載中心保留 mihomo 核心區。選擇安裝套件時需核對發行版格式與處理器架構,伺服器環境通常更適合直接使用核心。

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QUICK START / 03

從訂閱匯入到連線驗證

第一次使用只需完成三個主要流程。進階 DNS、覆寫腳本與複雜規則可在基本連線穩定後再進行設定。

  1. 01

    匯入訂閱

    開啟設定頁面,選擇從 URL 新增,將有效的 Clash 訂閱連結貼到輸入框並儲存。設定下載完成後,先檢查名稱、策略群組與更新時間是否正常。如果連結無法讀取,不要連續重複提交,應確認連結是否完整、瀏覽器能否存取訂閱位址,以及目前網路是否需要透過代理更新。

  2. 02

    選擇模式與策略

    日常使用優先選擇規則模式,讓設定檔依網域、IP 與規則集決定直連或代理。接著進入代理頁面,在主要策略群組中選定可用節點。自動選擇群組會依設定邏輯處理候選項目,手動選擇群組則維持目前結果;切換節點後應等待既有連線結束,再判斷新策略是否生效。

  3. 03

    連線並核對路徑

    桌面版可先啟用系統代理,行動裝置則依系統提示授予 VPN 權限。連線後造訪常用網頁,並查看用戶端連線記錄是否出現規則命中與輸出策略。只有不遵循系統代理的應用程式無法連線時,再評估 TUN 模式;如此可分開排查權限、路由與一般代理問題。

查看完整教學 →
OPEN SOURCE / 04

Flutter 介面與 mihomo 核心的分工

FlClash 是 Clash 開源生態中的圖形用戶端。專案使用 Flutter 組織跨平台介面,將設定、策略群組、記錄、系統代理與工具入口整理成一致的操作結構;實際的規則比對、協定處理、DNS、TUN 與流量轉送則由 mihomo 核心負責。理解這層關係很重要:介面問題通常與權限、設定儲存或平台適配有關,連線問題則需要進一步查看核心記錄、規則命中與網路路徑。

mihomo 延續並擴充了 Clash Meta 的能力,設定檔仍以 YAML 為主要載體。訂閱服務通常提供基礎節點、策略群組與規則,用戶端負責載入與切換,核心負責執行。由於三者的更新節奏不盡相同,排查故障時應先判斷問題位於訂閱內容、用戶端介面,還是核心執行層。將所有異常歸因於節點,可能掩蓋 DNS、規則順序、連接埠衝突與系統權限等更常見的原因。

開源儲存庫提供程式碼、提交記錄、議題與發佈資訊,適合用來確認專案維護狀態與功能變化。本網站的下載頁依作業系統整理可選用戶端,教學與設定參考則將常見操作轉換為中文步驟。內容更新著重於可重現的安裝路徑、實際設定欄位與明確的故障範圍,不以無法核實的下載量、評分或效能數字作為判斷依據。

用戶端更新與訂閱更新是兩件不同的事。用戶端更新可能帶來平台適配、介面調整或核心整合變化;訂閱更新只會重新整理服務端提供的節點、策略群組與規則。更新前應保留目前可用的設定,完成後重新載入並檢查關鍵策略。若自訂內容較多,應使用覆寫或合併機制保存本機差異,而不是直接修改每次都會被替換的訂閱檔案。

COMMON CHECKS

常見問題精選

Clash 訂閱連結如何匯入?

進入設定管理,選擇從 URL 新增並貼上完整訂閱位址。下載完成後選取該設定,再前往代理頁選擇策略群組。詳細介面路徑與首次連線順序請參閱快速入門頁面。

查看匯入步驟 →

節點測速結果為什麼會變動?

測速會受到目標位址、目前網路、節點負載與測試方式影響,只適合作為當下的相對參考。實際選擇還應綜合網頁存取、影片載入與穩定性,不應只看一次延遲結果。

查看使用技巧 →

系統代理與 TUN 該選哪一個?

先使用系統代理完成基本驗證。只有部分應用程式不讀取代理設定,或確實需要處理更多流量時,再啟用 TUN。分階段啟用更容易判斷問題來自權限、路由還是設定。

查看模式說明 →

訂閱更新失敗要先檢查什麼?

先檢查連結是否過期、位址是否被截斷、DNS 是否可用,以及更新請求是否需要經過代理。保留原有設定並查看錯誤訊息,比刪除後重新安裝更容易找出原因。

閱讀排查文章 →
TECH NOTES / 05

Clash 設定與生態文章

整理訂閱故障、專案關係與 mihomo 核心差異的長篇資料。每篇文章集中處理一個問題,方便依現象查找。

入門指南

Clash 訂閱更新失敗怎麼辦:常見錯誤原因與自動更新間隔設定

逐項排查連結過期、請求遭攔截、DNS 污染與代理迴圈,並說明自動更新間隔與更新代理的設定位置。適合訂閱可以匯入但後續無法重新整理,或在不同網路下結果不一致的情況。

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生態選型

Clash 開源生態圖譜:原版、Meta、mihomo 與各用戶端的關係一次說清楚

從原版 Clash 核心談到 Meta 分支更名為 mihomo,再區分核心、圖形用戶端與訂閱設定各自負責的工作。用於理解 FlClash、Verge、ClashX 等名稱為何經常同時出現。

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核心進階

mihomo 核心比原版 Clash 強在哪裡:協定支援、規則集與 TUN 差異比較

比較輸出協定、rule-providers、流量嗅探、DNS 與 TUN 等功能,說明欄位差異對一般設定的實際影響。適合已完成基本連線,準備進一步整理規則與網路路徑的使用者。

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