Windows
適合日常桌面環境。下載前確認系統架構,安裝後可從設定頁匯入訂閱,並依需求啟用系統代理或 TUN 模式。若舊用戶端仍在執行,應先結束其核心與系統匣程序,避免連接埠被占用。
前往下載以 Flutter 建構圖形介面,連接 mihomo 核心處理規則與網路流量。下載入口、訂閱匯入、策略群組選擇與故障排除資料依平台集中整理。
圖形介面負責整理訂閱、策略與設定,mihomo 負責執行規則、DNS 與網路轉送。以下依實際設定欄位拆解說明各項功能。
FlClash 可將訂閱連結與本機 YAML 設定集中管理。匯入 URL 後,用戶端會讀取遠端設定,並儲存為可切換的設定項目;需要重新整理時,可在設定頁面手動更新,也能依使用習慣設定更新間隔。這套流程可避免重複下載檔案、手動替換設定,以及多份檔案難以辨識的問題。若訂閱擷取失敗,應優先檢查連結有效期限、網路連通性、更新代理與 DNS 解析,而不是反覆刪除用戶端。設定名稱建議清楚標示用途,切換前確認規則模式、DNS 與策略群組是否符合目前的網路環境。
profile.store-selected: true
規則模式會依序比對網域、IP、程序或規則集,並將流量交給指定的策略群組。常見設定會先處理區域網路與直連網域,再比對串流媒體、開發服務或地區規則,最後由兜底規則接收未命中的請求。相較於只有全域開關的簡易代理工具,規則分流保留更細緻的控制範圍:本機服務可直接連線,需要代理的請求進入策略群組,攔截類規則則直接拒絕。規則順序會影響結果,因此新增規則時應放在通用規則之前,並透過連線記錄確認實際命中的項目。
mode: rule
DNS 設定決定由誰解析網域、查詢是否經過代理,以及規則判斷使用真實位址還是映射位址。FlClash 將 mihomo 的 DNS 欄位納入統一設定流程,既可直接使用訂閱提供的設定,也能透過覆寫補充 nameserver、fallback、fake-ip-filter 等欄位。遇到網頁能開啟但應用程式連線異常、區域網路網域失效或疑似 DNS 洩漏時,應先核對系統 DNS、用戶端監聽連接埠、增強模式與排除清單。不要同時疊加多組來源不明的 DNS 片段,欄位衝突往往比單一設定更難排查。
dns.enable: true
系統代理主要涵蓋遵循代理設定的應用程式,TUN 模式則透過虛擬網路介面處理更多 TCP、UDP,以及不讀取系統代理的程式流量。它適合遊戲啟動器、命令列工具或部分桌面應用程式,但也需要正確的系統權限、路由與 DNS 設定。首次啟用後,應先驗證一般網頁、區域網路裝置與常用應用程式,再決定是否長期使用。若出現網路迴圈、虛擬網卡衝突或休眠恢復後斷網,可先關閉其他 VPN 類軟體、重新啟動核心並檢查自動路由設定,不要同時修改多個無關欄位。
tun.enable: true
訂閱更新通常會覆蓋遠端設定,因此不適合直接長期修改下載後的檔案。覆寫與合併機制會獨立保存本機差異:可補充 DNS、調整策略群組、插入自訂規則,或修改與裝置相關的連接埠和 TUN 參數。下次更新訂閱時,原始內容會先重新整理,再套用本機覆寫,維護範圍更清楚。使用腳本前應確認操作對象與執行順序,並讓每段邏輯只負責一個目標。複雜修改建議從少量欄位開始,每次變更後重新載入設定並查看執行記錄,避免一次更新疊加多個問題。
profile.store-fake-ip: true
下載中心依作業系統列出圖形用戶端、架構選擇與安裝說明。首頁入口只負責定位平台,不會直接連結安裝套件。
適合日常桌面環境。下載前確認系統架構,安裝後可從設定頁匯入訂閱,並依需求啟用系統代理或 TUN 模式。若舊用戶端仍在執行,應先結束其核心與系統匣程序,避免連接埠被占用。
前往下載同時支援 Apple Silicon 與 Intel 裝置。首次執行可能需要在系統設定中核准網路延伸功能或相關權限;安裝套件架構應與處理器一致,避免依賴轉譯執行而造成額外故障。
前往下載適合手機與平板。匯入訂閱後,系統會透過 VPN 權限建立本機轉送通道;省電策略可能限制背景執行,需要依裝置系統設定允許用戶端持續運作。
前往下載透過系統商店取得用戶端,設定入口位於下載中心。連線時由系統顯示 VPN 狀態;策略群組、訂閱與規則仍由用戶端介面管理,使用前應確認訂閱來源與設定用途。
前往下載為桌面 Linux 使用者提供圖形用戶端入口,同時在下載中心保留 mihomo 核心區。選擇安裝套件時需核對發行版格式與處理器架構,伺服器環境通常更適合直接使用核心。
前往下載第一次使用只需完成三個主要流程。進階 DNS、覆寫腳本與複雜規則可在基本連線穩定後再進行設定。
開啟設定頁面,選擇從 URL 新增,將有效的 Clash 訂閱連結貼到輸入框並儲存。設定下載完成後,先檢查名稱、策略群組與更新時間是否正常。如果連結無法讀取,不要連續重複提交,應確認連結是否完整、瀏覽器能否存取訂閱位址,以及目前網路是否需要透過代理更新。
日常使用優先選擇規則模式,讓設定檔依網域、IP 與規則集決定直連或代理。接著進入代理頁面,在主要策略群組中選定可用節點。自動選擇群組會依設定邏輯處理候選項目,手動選擇群組則維持目前結果;切換節點後應等待既有連線結束,再判斷新策略是否生效。
桌面版可先啟用系統代理,行動裝置則依系統提示授予 VPN 權限。連線後造訪常用網頁,並查看用戶端連線記錄是否出現規則命中與輸出策略。只有不遵循系統代理的應用程式無法連線時,再評估 TUN 模式;如此可分開排查權限、路由與一般代理問題。
FlClash 是 Clash 開源生態中的圖形用戶端。專案使用 Flutter 組織跨平台介面,將設定、策略群組、記錄、系統代理與工具入口整理成一致的操作結構;實際的規則比對、協定處理、DNS、TUN 與流量轉送則由 mihomo 核心負責。理解這層關係很重要:介面問題通常與權限、設定儲存或平台適配有關,連線問題則需要進一步查看核心記錄、規則命中與網路路徑。
mihomo 延續並擴充了 Clash Meta 的能力,設定檔仍以 YAML 為主要載體。訂閱服務通常提供基礎節點、策略群組與規則,用戶端負責載入與切換,核心負責執行。由於三者的更新節奏不盡相同,排查故障時應先判斷問題位於訂閱內容、用戶端介面,還是核心執行層。將所有異常歸因於節點,可能掩蓋 DNS、規則順序、連接埠衝突與系統權限等更常見的原因。
開源儲存庫提供程式碼、提交記錄、議題與發佈資訊,適合用來確認專案維護狀態與功能變化。本網站的下載頁依作業系統整理可選用戶端,教學與設定參考則將常見操作轉換為中文步驟。內容更新著重於可重現的安裝路徑、實際設定欄位與明確的故障範圍,不以無法核實的下載量、評分或效能數字作為判斷依據。
用戶端更新與訂閱更新是兩件不同的事。用戶端更新可能帶來平台適配、介面調整或核心整合變化;訂閱更新只會重新整理服務端提供的節點、策略群組與規則。更新前應保留目前可用的設定,完成後重新載入並檢查關鍵策略。若自訂內容較多,應使用覆寫或合併機制保存本機差異,而不是直接修改每次都會被替換的訂閱檔案。
進入設定管理,選擇從 URL 新增並貼上完整訂閱位址。下載完成後選取該設定,再前往代理頁選擇策略群組。詳細介面路徑與首次連線順序請參閱快速入門頁面。
查看匯入步驟 →測速會受到目標位址、目前網路、節點負載與測試方式影響,只適合作為當下的相對參考。實際選擇還應綜合網頁存取、影片載入與穩定性,不應只看一次延遲結果。
查看使用技巧 →先使用系統代理完成基本驗證。只有部分應用程式不讀取代理設定,或確實需要處理更多流量時,再啟用 TUN。分階段啟用更容易判斷問題來自權限、路由還是設定。
查看模式說明 →先檢查連結是否過期、位址是否被截斷、DNS 是否可用,以及更新請求是否需要經過代理。保留原有設定並查看錯誤訊息,比刪除後重新安裝更容易找出原因。
閱讀排查文章 →整理訂閱故障、專案關係與 mihomo 核心差異的長篇資料。每篇文章集中處理一個問題,方便依現象查找。
逐項排查連結過期、請求遭攔截、DNS 污染與代理迴圈,並說明自動更新間隔與更新代理的設定位置。適合訂閱可以匯入但後續無法重新整理,或在不同網路下結果不一致的情況。
閱讀全文 →從原版 Clash 核心談到 Meta 分支更名為 mihomo,再區分核心、圖形用戶端與訂閱設定各自負責的工作。用於理解 FlClash、Verge、ClashX 等名稱為何經常同時出現。
閱讀全文 →比較輸出協定、rule-providers、流量嗅探、DNS 與 TUN 等功能,說明欄位差異對一般設定的實際影響。適合已完成基本連線,準備進一步整理規則與網路路徑的使用者。
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